Revue Starfield — Vers l'infini et au-delà
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Revue Starfield — Vers l'infini et au-delà

Jun 09, 2023

Je suis un grand fan des jeux Bethesda en raison de la liberté et de la construction du monde qu'ils offrent. Lorsque vous ajoutez un thème de science-fiction, Starfield est pour moi un jeu de rêve, et il est absolument énorme. Cela dit, comment diable pouvez-vous évaluer un jeu comme celui-ci ? un si grand que vous ne pouvez pas en couvrir tous les aspects ? Eh bien, c'est ce que l'équipe de GamingTrend tente de faire,sans rien gâcher pour toi, et cela ne peut être accompli qu’une planète à la fois.

Tout commence un peu différemment dans Starfield et, étonnamment, on ne commence pas dans une prison. Au lieu de cela, vous commencez en tant que mineur de l'espace dans le cosmos. Vous faites le travail, faites des choses minières, et dans une caverne nouvellement découverte, vous êtes envoyé en avant. En tombant sur un morceau intéressant de débris métalliques brillants, vous utilisez votre fidèle cutter pour le retirer. Soudain, des visions de lumière et de musique inondent votre cerveau, vous faisant perdre connaissance. Après être venu et avoir répondu à quelques questions sous la forme du créateur du personnage, un nouvel arrivant change le paysage de votre existence.

En parlant du créateur de personnage, nous revenons aux curseurs de Starfield sur le système de glisser-morpher de Fallout 4, ce qui rend beaucoup plus facile la création de quelque chose qui ressemble à une personne. Il y a une tonne d'options ici, avec des cicatrices, des taches de rousseur, du maquillage et bien sûr plus de coiffures que vous ne pouvez en imaginer. Vous pouvez également choisir votre type de corps, votre style de marche et vos pronoms (Elle/Elle, Il/Lui, Ils/Eux) séparément. Une fois que vous avez réalisé votre chef-d'œuvre (vous pourrez modifier certains aspects plus tard, donc pas besoin d'être obsédé), vous choisissez votre parcours et vos traits de caractère.

Les arrière-plans vous offrent trois avantages de départ et des options de dialogue occasionnelles les concernant. Par exemple, la formation Long Hauler vous donne les premiers niveaux de systèmes d'haltérophilie, de pilotage et d'armes balistiques, et vous serez également en mesure de transmettre ces compétences à des travaux longs et difficiles. Cela n'arrive pas trop souvent, mais cela aide certainement au jeu de rôle, ce qui, combiné à notre prochain sujet, en fait l'un des meilleurs jeux Bethesda pour ce faire.

Viennent ensuite les traits, parmi lesquels vous pouvez en choisir jusqu'à trois, ou aucun si vous le souhaitez. Ceux-ci peuvent affecter votre jeu de manière très intéressante. Prendre Empath vous donnera des bonus lorsque vous serez gentil et que vous ferez du bien aux autres, tandis qu'être méchant et que vous ferez du mal aux autres vous donnera un debuff – comme dans la vraie vie ! Cela vous donnera également des options de dialogue incroyablement utiles, comme être capable de deviner qu'une embuscade vous attend parce qu'un garde dégage des vibrations étranges. Un autre exemple est Hero Worshipped, qui vous permet de regretter immédiatement vos décisions en vous offrant un Adoring Fan qui vous suivra partout. Cependant, vous pouvez l'affecter à une colonie si vous en avez assez de lui et souhaitez le rendre plus utile. Il existe dix-sept traits qui peuvent rendre chaque partie unique, et nous sommes ravis de revenir en arrière et de voir ce qu'ils font tous. Pour l'instant, nous revenons à la séquence d'introduction.

Starfield oscille entre lent et rapide, vous jetant contre une mêlée de pirates de l'espace qui poursuivent Barrett, l'explorateur qui vient de quitter son navire, mais ne vous fournissant également que peu de direction au-delà de cela. Une fois que vous les avez vaincus, il est temps de transmettre vos connaissances sur cet artefact à Constellation, une société d'explorateurs dédiée à répondre exactement à ce que sont ces morceaux de métal. Barrett vous remet les clés du Frontier, votre premier vaisseau spatial, et reste à votre place pour permettre votre passage vers Jemison, la planète sur laquelle se trouvent le siège de New Atlantis et de Constellation, The Lodge.

Cependant, là où les choses sont lentes, c'est davantage dans les révélations qui arrivent. Vous ne recevez pas beaucoup de didacticiels, ce qui vous laisse comprendre comment Bethesda a décidé de vous guider dans les différents systèmes de jeu. Au-delà de cela, l’histoire commence de manière assez vague, retenant de la même manière leurs révélations pour plus tard. Je n’ai jamais eu de moment « d’ouverture du coffre-fort » ou d’« attaque d’Alduin » au début de Starfield, et vous le ressentez tout au long des premières heures du jeu. Il n'y a pas de punch dans la façon dont cela commence, étant beaucoup plus obtus que les titres récents de Bethesda.